15 minikaardi kauplemise strateegia,

Jõu loogiliselt suurendab kahju Nujakka relvi ja annab mõned kaitse füüsilise rünnakute vastu. Midagi enam vajab. Teades oma tankide omadusi ja vaenlase armee tankide omadusi, saavad mängijad paigutada oma lahinguüksused kaardile nii, et vaenlastel oleks võimalikult raske mürskude saatmine kõige haavatavamatesse kohtadesse. Pöörake tähelepanu plaastri numbrile, millel seda modi testiti.

Fraktsioonid ei erine peaaegu üksteisest, lahingud on väga igavad, ainus kõrgelt arenenud osa on kaubandus. Tugeva majanduse ülesehitamiseks peate hoolikalt jälgima kaupade hindu, võrdlema alternatiive, tegelema logistika ja kaubanduse turvalisusega. Suure ajastu keskaega võib nimetada kauplemisstrateegiaks, mille jaoks on näituse jaoks külge keeratud sõda ja muud komponendid. Mäng hõlmab keskaega; ettevõttel on saadaval 17 murdosa.

Selle käigus on vaja mitte ainult konkurentidega võidelda, vaid arvestada ka ajaloolistele perioodidele vastavate globaalsete sündmustega. Näiteks mongolite ja timurite sissetungid. Religioonil on globaalsel kaardil oluline roll. Näiteks võib paavst teid ekskommunitseerida ja kuulutada teie vastu ristisõja. Kui äsja allutatud territooriumide elanikkond tunnistab teistsugust usku, siis on ülestõusude tõenäosus suur.

Mängusõltuvuse Otsus - Tsivilisatsioon III | Arvustused

Religioonide, spionaaži ja muude võidu komponentide leviku eest vastutavate agentide süsteem on täielikult rakendatud. Parem on korraldada otsustavaid lahinguid käsitsi, mitte automaatselt arvutada, ja siin näete, et mängumootorit on muudetud keskajal II. Sõdurid said individuaalset sisu ja mitmesuguseid võitlustehnikaid. See eristab lahinguid visuaalselt sarja varasemate mängude "kloonisõdadest".

Lisaks meie artiklile soovitame vaadata üksikasjalikku videoülevaadet muudest arvutis olevatest strateegiatest koos tsivilisatsiooni arenguga, sealhulgas seaded primitiivsest ajast kuni tänapäevani. Sõbrad, tere kõigile.

Gamebizclubi meeskond on eetris ja täna jätkame teile arvutimängumaailma žanritega tutvustamist. Mai lõpus sukeldusime ja näitasime 12 selle žanri parimat mängu. Selles artiklis räägime teile üksikasjalikult parimatest arvutis viimaste aastate strateegiamängudest ja koostame meie selle žanri parimad mängud.

Ülemaailmne strateegia, mille autor on Paradox, üks juhtivamaid strateegiaarendajaid. Mäng hõlmab ajavahemikku hiliskeskajast varauusajani.

Tundub, et hinnangute tegemine pole keeruline. Tasub võtta nimekiri oma lemmikmängudest, valida parimad ja need korda teha. Me oleksime seda teinud, kui mitte üks nüanss - Gamebizclubi meeskond kogus inimesi, kes leidsid Warcraft 1 ning Heroes of Might and Magic.

Anname teile palju kasulikke näpunäiteid ning räägime tõhusatest tehnikatest ja strateegiatest, mis aitavad teil ka kõige raskemates lahingutes üle elada. Kui me räägime klassi valimisest antud raskusastmele, siis on kõige parem valida Berserker, Rogue või Fighter.

Sellest ajast alates on palju mänge välja antud, nii või teisiti, õnnestus enamik neist mängida ja oma arvamus kujundada. Seetõttu tegime usutava hinnangu, võttes arvesse kõiki arvamusi - testisime uuesti vanu mänge ja uusi tooteid, värskendasime mälu.

Ja siin juhtus. Selles artiklis saate teada: Nimi tõlgitakse kui "valmisolek kaitseks" - see on tegelik USA armee valmisoleku ulatus võimalikeks lahingutegevusteks. Mitte ainult mängu sündmustel, vaid ka selle stiilil on filmiga midagi ühist, mida tõendab moto "Kõik surevad" tõlkes "Kõik surevad".

Seejärel liigute järjest järgmistele tasanditele. Kogu selle aja konflikt areneb, pinge kasvab. Kui tase jõuab 1-ni, võite alustada tuumarünnakut. Peamine eesmärk on tekitada vaenlasele kahju, vältides iseenda kaotusi. Moraalseid piiranguid pole, seega peaksite järgima ainult oma kaalutlusi, soove ja emotsioone. Mängu saab mängida kuni 6 inimest. Lahingüksustena kasutatakse erinevat tüüpi tuumarakette, hävitajaid, pommitajaid, allveelaevu, lennukikandjaid, ristlejaid, lennuvälju ja radareid.

Pole midagi üleliigset - lihtsalt kaart, sõbralike ja vaenlaste vägede märgid, kõige olulisemad sihtmärgid ja linnad. Ja võite teha kõike, mis pähe tuleb: astuda peamise kaabaka rolli, päästa inimesi ja riike, hävitada linnad ja terved piirkonnad ühe klõpsuga.

Ikoonilised strateegiad arvutile. Parimad sõjalise strateegia mängud arvutis

Hoolimata huvitavast mängust, tüdineb mõne aja pärast tuumalõhkepeade vahetamise protsess - igav on lõhkepeade ja lahingumasinate liigutamine kaardil, teisejärguliste riikide hävitamine jne. Ja kõik sellepärast, et puuduvad eriefektid ja igasugune saade. Seetõttu sobib see saperi või muu madala nõudega mängu asemel - see võtab teie kõvakettale ainult 60 MB ja töötab mis tahes arvutis. Düün Kolmeteistkümnendal kohal on Dune'i mängude sari Arrakise maailmast, millest sai üks esimesi reaalajas strateegiamänge.

Dune ilmus Sel ajal oli see läbimurre, mida sai korrata alles kolm aastat hiljem. Huvitav fakt: kirjastamisfirma Virgin Interactive nimel tegid mängu loomise kallal tööd kaks sõltumatut arendajat. Prantsuse ettevõte Cryo Interactive andis mängu kõigepealt välja. American Westwood Studios - veidi hiljem.

See on nagu üritamine pidada loengut soolistest suhetest professionaalses gigolo klubis. See on nagu Schumacheri õpetamine, kus on tema autos rool ja kus gaasipedaal. See on nagu Artemy Lebedevi e-kirjale kirja saatmine koos disaininõuannetega. Pealegi tundub mulle millegipärast, et tõeline mängur lihtsalt ei mõista ega hinda minu hariduskatset.

Seetõttu on Westwood Studios mängul oleval nimel number "2". Süžee põhineb Frank Herberti ulmeromaanil Dune. Möödasõidul kohtute peategelastega, võtate ühe suure maja juhi rolli ja vallutate Arrakise planeedi. Ainus negatiivne on see, et raamatu ja mängu sündmused on omavahel tihedalt seotud, gameplay põhineb missioonidel territooriumi vaenlasest puhastamiseks ja kasuliku ressursi väljavõtmiseks.

Planeedil domineerimise võitluses põrkasid kokku kolm suurt maja - Atreides, Harkonnen ja Ordos. Igal kodul on omad plussid ja miinused, ainulaadsed tehnoloogiad ja võimsad juhid. Võite valida ükskõik millise maja, kuid siis ei saa seda muuta. Pärast valimist viiakse teid lahinguväljale, juhatate armeed, ehitate baasi, eraldate ressursse ja hävitate vaenlase.

See on oluline - võidu saamiseks peate kaardil hävitama kõik 15 minikaardi kauplemise strateegia. Näiteks kui sa võitsid vaenlase baasi, kuid üks sõdur peitis kaardi nurka ja liigub pidevalt, ei võida sa enne, kui ta hävitad. Dune oli teerajajaks lähenemisele, millest sai RTS žanri alus. See on globaalne kaart, majandusmudel, käsuriba ja minikaart kasutajaliideses, "sõjaudu" ja vastaspoolte erinevad võimalused.

Kahjuks pärast seda enam Dune'i mänge ei ilmunud. Möödunud on 15 aastat, kuid sari jääb ainult andunud fännide mällu - seega vaid eelviimane koht.

Impeeriumide ajastu Kaheteistkümnes koht, mille anname Age of Empires'ile, mis sai aluseks paljudele pärast seda ilmunud RTS-idele. Esimene osa ilmus Ajakirjas Age of Empires leiate end ühe 16 tsivilisatsiooni juhina, peegeldades konkreetset arhitektuuristiili: Egiptuse, Babüloonia, Kreeka, Aasia ja Rooma.

Missioone täites ja arenedes liigute ajastust ajastusse - kivist rauaajani. Tsivilisatsioon areneb hoonete ehitamise, tehnoloogiauuringute ja sõja kaudu, kus ilma selleta.

Lisaks teile on kaardil veel mitu tsivilisatsiooni, kes võistlevad ressursside pärast. Seetõttu võitlete pidevalt - kaitske ennast müüride taga või rünnake vaenlast.

Mäng sisaldab kampaaniaid, sealhulgas treeninguid. Haridusprotsess põhineb 12 stsenaariumil, mis selgitavad mängimist. See aitab teil kiiresti juhtimise põhitõdesid omandada, seadmetega Ranniku India kauplemissusteemide piiratud töötada ja kaamerat täielikult kasutada.

Teised kampaaniad koosnevad erinevatest missioonidest, mille käigus kaitsete kindlustatud kindluses, ründate lossi müüre ja palju muud. Mitmikmäng on saadaval maksimaalselt kaheksale inimesele. Internetis mängimiseks saate valida, kellega võidelda - robotite või teiste inimestega.

Kuidas testida oma kauplemisstrateegiat

Kui valite režiimi teiste kasutajatega, saate võimaluse sõlmida liit, kuulutada valitud vaenlase vastu sõda või võtta neutraalne seisukoht. Age of Empires ei vaja võimsat arvutit. Isegi kõige tagasihoidlikuma konfiguratsiooni korral näeb mäng välja realistlik ja suumimisel meeldib pilt silmale. Age of Empires on paljude inimeste jaoks muutunud strateegiate maailma teejuhiks. Kuid seeria hääbus järk-järgult ja kaotas populaarsust - kolmas osa ilmus tagasi Seetõttu soovitame mängu neile, kes soovivad näha RTS ajastu algust.

Süžee põhineb Tähesõdade 4. Leiad end ühe osapoole ülema rollist, haldate laevastikku, juhite lahingutes vastastega, hävitate baase ja palju muud.

Paradiis - täielik läbisõit. Kuuba saatuse läbimine mängus täiuslik maailma täiuslik sõnapääs

Iga tegelane annab teatud boonuseid ja vajadusel saate palgata täiendavaid kõrvaltegelasi - agente, salakaubavedajaid jt. Tähesõjad: sõjaimpeerium koosneb kahest osast: Galaktika vallutamine on galaktika kaardil ülemaailmne strateegiamäng. 15 minikaardi kauplemise strateegia režiimis kontrollite oma kontrolli all olevaid planeete, uurite või varastate tehnoloogiaid, haarate strateegilisi ressursse, ründate ja kaitsete.

Taktikaline režiim - koosneb kosmose ja maapealsetest operatsioonidest. Selles režiimis veedate palju aega, sest palju sõltub lahingu tulemusest. Siin näete kahe poole peamisi lahingumasinaid, jalaväge ja laevu, saate näidata juhtimisoskusi ja võita.

Peamine on valida õige külg. Keiserlastel on rohkem võimalusi uue tehnoloogia valdamiseks, relvade ja laevade täiustamiseks. Ja mässulised ei saa teadust teha, küll aga võivad nad varastada impeeriumi tehnoloogilisi saavutusi.

Saage koos Darth Vaderiga galaktika valitsejaks või vabastage planeedid koos Luke ja tema sõpradega impeeriumi türanniast. Valige pool ja minge lahingusse.

See meeldib teile kindlasti. Tähesõjad on George Lucase tohutult populaarne projekt. Seetõttu pole üllatav, et filmi põhjal ilmus palju huvitavaid mänge, kuid me pole siiski näinud Empire jätkumist sõjas, millest on kahju. Ainult üheteistkümnes koht meie reitingus, liigume edasi. Maailm konfliktis: Nõukogude rünnak Esikümne lõpetab World in Conflict: Soviet Assault - reaalajas strateegiamäng, mis ilmus Teisisõnu, arendajad võtsid World in Conflict ja lisasid 6 uut missiooni - mäng muutus poolteist korda pikemaks.

Gamebizclubi arvamus: see on meie arvates parim strateegia kolmanda maailmasõja alguse kohta. Sündmused algavad Berliini müüri langemisega, mille hävitavad Vene tankid. Nõukogude väed alustavad pealetungi kogu rindel ja korraldavad NATO vägedele lihaveski. Leiad end Nõukogude langevarjuri ja üksuse ülema rollist, kes seisis rünnaku esirinnas, hävitades vaenlase sõdureid ja varustust.

Kirjeldamatud tunded! Lahinguoperatsioonid toimuvad kas Berliini territooriumil või maal, kus tuleb võidelda NATO vägedega.

Samuti saate käskida suurtükipatarei ja pakkuda konvoile õhusaatet. Igal missioonil on kindel süžee, kuid peamine on see, et baasi pole vaja ehitada. Komandate piiratud arvul vägesid, kuid võite taotleda täiendusi. Arendajad ei suutnud vältida stereotüüpe venelaste kohta - ameeriklaste, brittide, sakslaste ja teiste rahvaste esindused on väga märgatavad ja kahjustavad sageli silmi. Seetõttu on dialoogides mõnikord vaenutegevuse alguseni toimuva ebareaalsus.

Võite valida ka NATO külje - sel juhul algab süžee Ameerika Ühendriikide territooriumil, kus kaitsete linnu ja rannikut. Lisame, et mõlemad jutuliinid on lahutamatult seotud, nii et võidab teie valitud pool. Mäng meelitab terava sündmustikuga, suuremahulisi lahinguid, mis toimuvad mitte ainult lähedal, vaid kogu kaardil - see tekitab tunde, et osalete ulatuslikus sõjalises operatsioonis.

See kõik näeb välja väga realistlik, nagu oleksid nad tõesti lahingu keskmes. Maailm konfliktis: Nõukogude rünnak on kümnendal kohal ainult seetõttu, et me ei näinud selle sarja jätkumist. Linnus Üheksandal kohal on mängude seeria Stronghold - strateegia keskaja, ristisõdade, rüütlite ja kuningate kohta. Strongholdi esimene osa ilmus Lisame, et Koos liitlastega peab ta võitlema teise armee vastu, püüdes hävitada kõik selle tankid või vallutada vaenlase baasi.

Kuidas luhikese kaubanduse kruptograafia

Mäng kasutab erinevat tüüpi paake. Kõige kergemad on suurepärased luuretegevuseks ning rasketankide abil on hea tänavalahingutes vaenlase armee kaitsev redutsioone läbi suruda. Keskmise suurusega tanke saab kasutada raskete tankide külgedelt toetamiseks eriti raskete lahingute ajal. Muide, keskmine tank sobib liitlaste toetuseta jäänud võimsama tanki kõrvaldamiseks üsna hästi. Kergetankid võivad sõita ja tulistada, kus palju suuremad jälitatavad hiiglased läbi ei pääse.

Mängus kasutatakse ka iseliikuvaid suurtükitugesid. Mängu ajal saab iga World of Tanksis osaleja saata oma liitlastele lühisõnumeid, paludes tuge või arutades taktikat. Mõnikord võib keegi ohverdada oma tanki liitlase katmiseks ja anda talle aega ohutusse taandumiseks. Kallid sõbrad, meie veebisaidilt saate alati leida ja alla laadida WOT-i jaoks parimad modifikatsioonid ja paketid 0 9 20 1 1. Tutvustame tankerite seas populaarseimaid komplekte. Mis on kõige populaarsemates järkudes?

Muidugi on see mängus kõige vajalikum ja vajalikum. Nimelt vaatamisväärsused, kõikvõimalikud kahjustuspaneelid, 6 sens-lambipirni, hääle näitlemine, nahad, statistika ja palju muud. Esitame teie tähelepanu kõige populaarsematele. Meie saidil kogutud tööriistad pole mitte ainult kasulikud, vaid muudavad mängu ka erinevate nurkade alt. Saadaval on nii naljakad modifikatsioonid, nagu naljakad hääled, kui ka tõsised modpaketid, mille spetsialistid on välja töötanud rohkem kui ühe aasta jooksul.

Kas päev kauplejad teevad palju raha?

Lühike VoT modifikatsioonide loend näeb välja selline Skriptid, mis suurendavad oluliselt teie täpsust ja võiduprotsenti. Kuuldavasti võib saitide sügavusest leida isegi keelatud programme. Helid moodustavad 40 protsenti atmosfäärist.

Sukelduge võitlussõbra või Gobliniga lahingusse. Või võib-olla kellegi teisega pakutakse teie tähelepanu rohkem kui kahekümnele unikaalsele võimalusele.

  • Ülejäänud maailma, nad ei ole kas ei esitata või on äärmiselt piiratud ring Mängijate.
  • Valija maaklerid Kanada
  • Kas päev kauplejad teevad palju raha?
  • Selgeltnägijad Laadige alla modifikatsioonide maailm tankide 09
  • World of Warcraft saab uut mount ja lemmiklooma heategevuseks World of Warcraft mängijad saavad nüüd heategevuseks kaasa aidata, ostes täna uue paigaldaja ja uue lemmiklooma, arendaja Blizzard Entertainment.

Klassikalised nahad on samal tasemel kui dünaamilised. Valige kõige mugavam variant ja üllatage isegi kõige kõvemaid vastaseid snaiprilaskmisega. Heledad ja värvilised lambid ei hakka valgusest puudust tundma. Nõrkade arvutite optimeerijad. Ka sellele probleemile on meil lahendus. Universal lülitab kõik efektid välja sellisel määral, et isegi kõige nõrgemad masinad üllatavad teid jõudluse ja pidevalt kõrge jõudlusega Mahutid, raha, kaks relva Ei, see pole Guy Ritchie filmi järjekordne järg, vaid mängu lühikirjeldus.

WOT on üks populaarsemaid mänge maailmas, mis on klientide mängude seas 15 minikaardi kauplemise strateegia esikohal. Kuid mäng oleks igav ja üksluine, kui kasutajad ei saaks seda muuta. Nn wot mood parandada mängu tervikuna, teha selles kosmeetilisi ja funktsionaalseid muudatusi.

Näiteks võimaldavad tankide olemasolevad modifikatsioonid paaki oma maitse ja värvi järgi "kaunistada". Ja need võimaldavad algajal isegi tankide broneerimisskeemist aru saada ja vaenlasega edukalt võidelda. Lõppude lõpuks on need nahad juba tähistanud vaenlase tanki haavatavaid alasid. Mida rohkem raha, seda kiiremini ja tõhusamalt töötavad teie teadlased. Edenemist saab kiirendada spetsiaalsete hoonete - "raamatukogude", "ülikoolide", "uurimislaborite" jms ehitamisega.

Erinevalt teisest "tsivilisatsioonist" ei too linnade hõivamine enam boonustehnoloogiaid ja neid saate hankida ainult iseseisvalt või diplomaatia kaudu. Näiteks võite vahetada vajaliku leiutise rahaks või hankida selle nõrgemast tsivilisatsioonist tasuta, vaherahu kokkuleppena. Konsensus, diskursus, argipäevane dialoog ja muud diplomaatia rõõmud Arendajad on aegunud lineaarse läbirääkimissüsteemi lõplikult üle vaadanud.

Mängusõltuvuse otsus - tsivilisatsioon III

Nüüd on mis tahes diplomaatiliste sammude edukuse oluline tegur teie maine. See on väga oluline ja keeruline mõõdik, mis sõltub teie sõjalisest, kultuurilisest ja tehnoloogilisest tugevusest. Vastastel on lõpuks arukuse ja järjepideva mõtlemise alged. Näiteks kui te rikute rahulepingu ilma selgitusteta ja alustate salakavalalt vaenutegevust, siis võite olla kindel, et teid mäletatakse. Igal sammul, mis teete poliitilisel areenil, on kaugeleulatuvad tagajärjed. Teise võimalusena, kui te ei pea oma sõna ja rikute rahulepinguid hõlpsalt, ärge võtke pidevalt ühendust ja bluffige, olge valmis selleks, et teie kavalus naaseb teie juurde sada korda.

Vana sõber ja liitlane murrab ootamatult sõjalise liidu ja viib väed teie pealinna poole,varem austatud rahulepingud visatakse tulle ja Kaubandus pohivoimalustega naaber maksab sõjalise abi eest ülikõrget hinda. Minu arvates on diplomaatilise süsteemi parim proovikivi mõne juhusliku tsivilisatsiooni tabamine, viimase järelejäänud linna piiramine ja sellele järgnenud katse pidada läbirääkimisi rahu üle.

Sarja kõigis eelmistes mängudes käitus ümberpiiratud, alandatud ja täielikult võidetud vaenlane justkui mitte mina, kuid ta oli võimsa armee omanik, kes on võimeline hetkel mistahes vastupanu murdma ja vaenuliku tsivilisatsiooni maa pealt pühkima.

Ikoonilised strateegiad arvutile. Parimad sõjalise strateegia mängud arvutis

Näiteks Call to Power II-s, kui ma hävitasin ja hajutasin üle kaardi tohutu Ameerika impeeriumi, käitus selle juht täpselt nii nagu enne kõigi oma linnade kaotust tal oli jäänud vaid üks. Uhke mees keeldus loobumast haletsusväärsest 20 kullatükist vastutasuks vaherahu pakti eest, mis teda päästaks ja ei oleks mulle kasulik!

Tehisintellekt hindab olukorda kainelt ja üritab sõjaliste ebaõnnestumiste või vastupidi - võitude korral esimesena dialoogi alustada. Võidetud vaenlane ei pauguta kanna rinda, vaid jagab kohusetundlikult oma riigikassa, tehnikat ja ressursse.

Samuti tahaksin märkida uuendust, mis on seotud diplomaatiliste aktide kehtivusajaga. Iga leping kehtib nüüd 20 pööret, pärast mida saab selle lõpetada või pikendada. Ainsad erandid on rahulepingud, mis kehtivad kuni sõja väljakuulutamiseni. Teatud Imede abil saate siin saada eeliseid "kultuuripunktides", suurendada uurimiskiirust, vähendada armee ülalpidamiskulusid või saada mainet kui suur diplomaat ja rahvuste isa. Enamik suuri imesid siirdus mängu teisest osast ja uuendused mõjutasid peamiselt väikeste imede nimekirja, kus olid kasulikud hooned nagu luureagentuur, lahinguvälja meditsiin jne.

Entourage Mängu graafikamootor on tundmatuseni muutunud. Nagu lubatud, on erilist tähelepanu pööratud üksuste animatsioonile ja detailidele. Nüüd saate kaarti vaadates täpselt öelda, milline üksus see on ja millisesse rahvusesse see kuulub. Sõdurid on õppinud liikuma ja demonstreerivad seda meelsasti, kui nad mõnda aega ei häiri. Maastik on muutunud paremaks, muutunud realistlikumaks ja värvilisemaks. Siiski astuti samm tagasi - terraformsüsteemi lihtsustati oluliselt.

Kui II tsivilisatsioonis võib keskkonnareostuse käigus muutuda rannikuäärne reljeef, siis III tsivilisatsioonis muutuvad ainult kaardiplaadid. Saaste määra tähistavad ikoonid on mõnevõrra ebaselged ja ebasümpaatsed.

Mootor töötab nii, nagu oleks see viimastel jalgadel ja varsti suremas. Põhimõtteliselt ei toimu kaardi sujuvat kerimist - kerimine toimub järskude hüpetena. Arendajad eirasid 3D-kiirendite olemasolu - mis on põhimõtteliselt kummaline. Sellise keskprotsessori koormuse korral oleks üsna loogiline 15 minikaardi kauplemise strateegia mõned funktsioonid videokaardi õlgadele.

Paradiis - täielik läbisõit. Kuuba saatuse läbimine mängus täiuslik maailma täiuslik sõnapääs

Mänguliides väärib kindlat esiviisikut. Lõpuks oleme vabastatud vajadusest kahlata läbi paljude akende ja arvukate menüüde. Vasakus alanurgas - minikaart, alumises paremas - lühike aruanne olukorrast süsteem, aasta, riigikassa rahasumma, arendamisel olev tehnoloogia jnevasakus ülanurgas - kolm nuppu peamenüüsse liikumiseks, tsivilopeedia avamine ja nõustajatega ekraanile helistamine.

Lihtne, elegantne ja väga funktsionaalne. Kõik mängu olulised elemendid on tehtud linkide kujul, mis viivad kiiresti tsivilopeedia soovitud lehele.

Online-kauplemise susteemi diagramm

Kui unustasite äkki üksuse omadused ja võimed, klõpsake sellel lihtsalt paremklõpsake ja valige Kuva tsiviilopeedia kirje ….